1. der Werwolf
    1. Fähigkeiten
      1. übermenschlich
        1. Sinne
          1. variiert von Wolf zu Wolf
          2. gutes Gehör
          3. feine Nase
      2. Immunität gegen die meisten körperlichen Erkrankungen
      3. Immunität gegen bewusstseinshemmende Fähigkeiten der Vampire
      4. Regeneration und Alterung
        1. langsame Alterung
        2. schnelle Wundheilung
        3. die Regeneration funktioniert nicht bei Wunden durch Silberwaffen
          1. verursachen Verbrennungen oder Vergiftungen
          2. Wunden heilen wie bei normalen Menschen
          3. hinterlassen Narben
        4. Wunden verheilen meist sofort
          1. Verletzungen des Herzens oder Gehirns können zu Tod führen
        5. Abnormalität führt zur Gefahr enttarnt zu werden
    2. menschliche Form
      1. Größe
        1. 1,60m - 2m
      2. Statur
        1. normal
      3. Merkmale
        1. Haarfarbe
        2. Augen
          1. außergewöhnlich stechende Intensität
          2. eher animalisch als menschlich
          3. Farbe
          4. wolfstypisches Spektrum
          5. Bernstein
          6. Gelb
          7. Braun
          8. Schwarz
          9. Grün
          10. selten
        3. Hautfarbe
          1. insofern keine Verletzungen vor der Infektion vorgefallen sind, wird die Haut auffällig narbenlos und glatt sein
        4. Alter
          1. in hohem Alter fällt auf, dass Werwölfe nur sehr langsam altern
          2. kann mehrere Jahrhunderte gelebt haben
        5. Kleidung
        6. Sprache
    3. Wolfsform
      1. Größe
        1. 1,60m - 2m
      2. Statur
        1. normal / menschlich
      3. Formen
        1. Lupus
          1. die Reinform
          2. außergewöhnlich großer Wolf
          3. geht auf allen Vieren
        2. Anthromorph
          1. Merkmale
          2. Haarfarbe
          3. Besonderheiten
          4. aufrechter Gang
          5. Hände mit Klauen bewehrt
          6. Fellfarbe
          7. Grautöne
          8. Brauntöne
          9. hell oder dunkler Pelz
          10. sehr selten
          11. manchmal Übereinstimmung zur Haarfarbe in Menschenform
          12. Alter
          13. Kleidung
          14. Sprache
          15. IG Erscheinung
      4. erste Wandlung findet erst mit der Geschlechtsreife statt
  2. Glaube
    1. Werwölfe folgen keinem speziellen Glauben
  3. Hierarchie / Gesellschaft
    1. Werwölfe und Untote
      1. tief verwurzelte Abneigung gegen Untote
        1. Abneigung gegen alles Widernatürliche
        2. Vampire sind ein Widerspruch gegen alles, was lebendig ist
      2. Vampire können, je nach Hungerzustand des Vampirs, von Werwölfen erkannt werden
        1. animalischer Instinkt
        2. Vampire werden, je nach Wesen des Wolfs, gemieden oder bekämpft
      3. Werwolfsblut ist ungenießbar oder sogar giftig für Vampire
    2. Hierarchie
      1. Rangkämpfe
        1. enden nicht tödlich (Vorbild normaler Wölfe)
        2. Unterwerfung beendet den Kampf
      2. Abneigung unter Werwölfen nicht ungewöhnlich
    3. Wolfswerdung
      1. Lykanthropie gilt als Krankheit
        1. Werwolfskrankheit
        2. Ansteckung
          1. Fluch
          2. Lycaeonia
          3. Natürliche Art
          4. Biss
          5. Nicht jeder Biss hat Ansteckung zur Folge
          6. Blut des Werwolfs muss in die Blutbahn des Opfers gelangen
          7. auch freiwilliger Blutaustausch möglich
          8. Druiden oder naturverehrende Gruppierungen praktizieren dies
          9. Vererbung
          10. nicht jedes Kind eines Werwolfs wird ebenfalls einer
          11. Wahrscheinlichkeit steigt, wenn beide Eltern infiziert sind
        3. Inkubationszeit
          1. zwei bis drei Wochen
          2. massive Persönlichkeitsveränderungen möglich
          3. Fieberkrämpfe möglich
          4. Schüttelfrost (und andere Abwehrreaktionen) möglich
          5. kann zu Tod führen
      2. Metamorphose in Wolfsgestalt setzt grundsätzlich zu Vollmond ein
        1. auch Gefühle können zur Verwandlung führen
          1. Sehnsüchte
          2. Angst
          3. Wut
          4. Stress
          5. Willentlich
          6. setzt mentale Stärke voraus
          7. ab einem gewissen Grad an Erfahrung, können Verwandlungen willentlich gestoppt werden (sehr erfahrene Werwölfe)
          8. Resultat ist Hybridform
          9. Hybridform kann einen Teil seines menschlichen Bewusstseins zurückbehalten und somit kontrollieren
    4. Mond und die Naturliebe als einzige, miteinander verbindende Kulturgüter unter Werwölfen
      1. Werwolf sieht sich als Teil des natürlichen Kreislaufs
  4. OG Informationen / Bewerbung
    1. Bewerbung
      1. Es werden keine geborenen Werwölfe mehr aufgenommen
      2. Charstory
        1. wie wird der Char zum Werwolf?
          1. Wie kommt mein Char in die Situation?
          2. Beispiel: Kampf mit dem Wirt
          3. Wie gelangt das Blut des Werwolfes in die Blutbahn des Chars?
          4. wichtigster Punkt
          5. Wie kommt er da lebend heraus?
          6. reagiert der Wirt rassentypisch?
          7. Wie verläuft die Inkubationszeit?
          8. Wie äußern sich die geistigen und körperlichen Veränderungen?
          9. Wie verläuft die Vollmondsverwandlung?
          10. Wie empfindet/verhält sich der Char dabei?
        2. Wie lautet die allgemeine Charbeschreibung?
          1. Verhaltensweisen und Aussehen
        3. Warum möchtest du einen Werwolf spielen?
          1. Begründung
        4. Unterpunkt 4
      3. Vorbereitung
        1. Rassenguide lesen
      4. Voraussetzungen
        1. Hohe Qualität des Rollenspiels
        2. logische, rassentypische Geschichte
    2. Mondstand
      1. Der Mondstand kann InGame durch den Befehl ".Mond" abgefragt werden
  5. Gesinnung und Lebensraum
    1. Lebensräume
      1. alle
    2. gut / neutral / böse
    3. Charakter
      1. geheim
      2. animalisch
        1. raubtierhaft
        2. Jäger
      3. impulsiv
      4. Jähzornig
      5. angriffslustig
        1. insb. bei Vollmond
        2. Ausprägung variiert von Werwolf zu Werwolf
      6. kontrolliert / unkontrolliert
        1. Werwölfe gewinnen im Alter mehr Kontrolle
        2. Verhalten abhängig vom Grad der Kontrolle des Werwolfs
    4. Ausnahme gegenüber Werwölfen
      1. feindlich
  6. Geschichte / Ursprung
    1. Unbekannt