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der Werwolf
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Fähigkeiten
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übermenschlich
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Sinne
- variiert von Wolf zu Wolf
- gutes Gehör
- feine Nase
- Immunität gegen die meisten körperlichen Erkrankungen
- Immunität gegen bewusstseinshemmende Fähigkeiten der Vampire
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Regeneration und Alterung
- langsame Alterung
- schnelle Wundheilung
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die Regeneration funktioniert nicht bei Wunden durch Silberwaffen
- verursachen Verbrennungen oder Vergiftungen
- Wunden heilen wie bei normalen Menschen
- hinterlassen Narben
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Wunden verheilen meist sofort
- Verletzungen des Herzens oder Gehirns können zu Tod führen
- Abnormalität führt zur Gefahr enttarnt zu werden
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menschliche Form
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Größe
- 1,60m - 2m
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Statur
- normal
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Merkmale
- Haarfarbe
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Augen
- außergewöhnlich stechende Intensität
- eher animalisch als menschlich
- Farbe
- wolfstypisches Spektrum
- Bernstein
- Gelb
- Braun
- Schwarz
- Grün
- selten
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Hautfarbe
- insofern keine Verletzungen vor der Infektion vorgefallen sind, wird die Haut auffällig narbenlos und glatt sein
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Alter
- in hohem Alter fällt auf, dass Werwölfe nur sehr langsam altern
- kann mehrere Jahrhunderte gelebt haben
- Kleidung
- Sprache
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Wolfsform
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Größe
- 1,60m - 2m
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Statur
- normal / menschlich
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Formen
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Lupus
- die Reinform
- außergewöhnlich großer Wolf
- geht auf allen Vieren
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Anthromorph
- Merkmale
- Haarfarbe
- Besonderheiten
- aufrechter Gang
- Hände mit Klauen bewehrt
- Fellfarbe
- Grautöne
- Brauntöne
- hell oder dunkler Pelz
- sehr selten
- manchmal Übereinstimmung zur Haarfarbe in Menschenform
- Alter
- Kleidung
- Sprache
- IG Erscheinung
- erste Wandlung findet erst mit der Geschlechtsreife statt
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Glaube
- Werwölfe folgen keinem speziellen Glauben
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Hierarchie / Gesellschaft
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Werwölfe und Untote
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tief verwurzelte Abneigung gegen Untote
- Abneigung gegen alles Widernatürliche
- Vampire sind ein Widerspruch gegen alles, was lebendig ist
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Vampire können, je nach Hungerzustand des Vampirs, von Werwölfen erkannt werden
- animalischer Instinkt
- Vampire werden, je nach Wesen des Wolfs, gemieden oder bekämpft
- Werwolfsblut ist ungenießbar oder sogar giftig für Vampire
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Hierarchie
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Rangkämpfe
- enden nicht tödlich (Vorbild normaler Wölfe)
- Unterwerfung beendet den Kampf
- Abneigung unter Werwölfen nicht ungewöhnlich
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Wolfswerdung
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Lykanthropie gilt als Krankheit
- Werwolfskrankheit
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Ansteckung
- Fluch
- Lycaeonia
- Natürliche Art
- Biss
- Nicht jeder Biss hat Ansteckung zur Folge
- Blut des Werwolfs muss in die Blutbahn des Opfers gelangen
- auch freiwilliger Blutaustausch möglich
- Druiden oder naturverehrende Gruppierungen praktizieren dies
- Vererbung
- nicht jedes Kind eines Werwolfs wird ebenfalls einer
- Wahrscheinlichkeit steigt, wenn beide Eltern infiziert sind
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Inkubationszeit
- zwei bis drei Wochen
- massive Persönlichkeitsveränderungen möglich
- Fieberkrämpfe möglich
- Schüttelfrost (und andere Abwehrreaktionen) möglich
- kann zu Tod führen
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Metamorphose in Wolfsgestalt setzt grundsätzlich zu Vollmond ein
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auch Gefühle können zur Verwandlung führen
- Sehnsüchte
- Angst
- Wut
- Stress
- Willentlich
- setzt mentale Stärke voraus
- ab einem gewissen Grad an Erfahrung, können Verwandlungen willentlich gestoppt werden (sehr erfahrene Werwölfe)
- Resultat ist Hybridform
- Hybridform kann einen Teil seines menschlichen Bewusstseins zurückbehalten und somit kontrollieren
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Mond und die Naturliebe als einzige, miteinander verbindende Kulturgüter unter Werwölfen
- Werwolf sieht sich als Teil des natürlichen Kreislaufs
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OG Informationen / Bewerbung
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Bewerbung
- Es werden keine geborenen Werwölfe mehr aufgenommen
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Charstory
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wie wird der Char zum Werwolf?
- Wie kommt mein Char in die Situation?
- Beispiel: Kampf mit dem Wirt
- Wie gelangt das Blut des Werwolfes in die Blutbahn des Chars?
- wichtigster Punkt
- Wie kommt er da lebend heraus?
- reagiert der Wirt rassentypisch?
- Wie verläuft die Inkubationszeit?
- Wie äußern sich die geistigen und körperlichen Veränderungen?
- Wie verläuft die Vollmondsverwandlung?
- Wie empfindet/verhält sich der Char dabei?
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Wie lautet die allgemeine Charbeschreibung?
- Verhaltensweisen und Aussehen
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Warum möchtest du einen Werwolf spielen?
- Begründung
- Unterpunkt 4
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Vorbereitung
- Rassenguide lesen
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Voraussetzungen
- Hohe Qualität des Rollenspiels
- logische, rassentypische Geschichte
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Mondstand
- Der Mondstand kann InGame durch den Befehl ".Mond" abgefragt werden
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Gesinnung und Lebensraum
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Lebensräume
- alle
- gut / neutral / böse
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Charakter
- geheim
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animalisch
- raubtierhaft
- Jäger
- impulsiv
- Jähzornig
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angriffslustig
- insb. bei Vollmond
- Ausprägung variiert von Werwolf zu Werwolf
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kontrolliert / unkontrolliert
- Werwölfe gewinnen im Alter mehr Kontrolle
- Verhalten abhängig vom Grad der Kontrolle des Werwolfs
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Ausnahme gegenüber Werwölfen
- feindlich
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Geschichte / Ursprung
- Unbekannt