1. Geschichte / Ursprung
    1. Urvater Karaz war einsam
      1. Formte die Zwerge aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden
    2. Urvater Karaz und Throin schufen gemeinsam weitere Zwerge
    3. Die Zwerge brachten Clans hervor
    4. Viele Details und Geschichten sind über die Zeit verloren gegangen
  2. Glaube
    1. Throng
      1. Throin war der erstgeborene Zwerg
      2. Wandelnder Wille und Personifizierung von Karaz Kraft
    2. Urvater Karaz
      1. Synonym
        1. der erste Berg
  3. Hierarchie / Gesellschaft
    1. Throngs (Clans)
      1. Talente und Eigenschaften sind oft namensstiftend für die Clans
      2. Totenverehrung innerhalb der Clans
        1. insb. jener Zwerge, die in der Schlacht gestorben sind
        2. z.B. durch Lieder
      3. Hierarchie/Bartgesetz
        1. erst ab einer bestimmten Bartgröße ist es erlaubt, in der Hierarchie aufzusteigen
          1. Milchbart
          2. bis 20cm
          3. dürfen der Miliz beitreten, jedoch nicht der regulären Zwergenarmee
          4. dürfen maximal Rang eines Handwerkslehrlings beanspruchen
          5. Kurzbart
          6. ab 20cm
          7. dürfen der Armee beitreten
          8. nicht erlaubt Offizier zu werden
          9. gilt als regulärer Handwerker
          10. Bartzwerg
          11. über 50cm
          12. darf niedrige Offiziersränge bekleiden
          13. darf Handwerkermeisterbrief beantragen
          14. Langbart
          15. über 1m
          16. darf sogar König werden
          17. kennt keinerlei Einschränkungen
          18. Allgemein
          19. Sollte ein Zwerg und eine Zwergin mit gleicher Bartlänge aufeinander treffen, hat der Zwerg zumeist das Sagen
          20. in der heimischen Höhle hat zumeist die Zwergin das Sagen
          21. Nach Außen scheinen die zwergischen Männer regieren, während eigentlich meistens die Frauen das Sagen haben
    2. eigenes Volk steht stets im Vordergrund
      1. tiefe brüderliche Bande untereinander
      2. höchst selten erhebt ein Zwerg die Hand gegen einen anderen Zwerg
        1. endet zumeist mit dem Ausschluss sämtlicher beteiliger Zwerge aus der Gemeinschaft
    3. Waffen der Zwerge
      1. Zumeist schwere Waffen
        1. Meister des Axtkampfes
        2. Wuchtwaffen werden ebenfalls eingesetzt
          1. Hämmer
        3. Armbrüste
    4. Handel
      1. streben nach größtmöglichem Profit
        1. Gold, kostbare Erze und Edelsteine wirken sehr anziehend auf Zwerge
      2. Angebot abhängig vom Handelspartner
        1. persönliche Haltung oder Meinung können den Preis erheblich beeinflussen und schwanken lassen
    5. Zwerge und Magie
      1. hat keinen Platz in der zwergischen Weltanschauung
      2. Zwerge sind erfüllt von Materiellem und dem Greifbaren
      3. einige Zwerge werden sogar zornig, wenn es jemand wagt, die arkanen Künste in ihrer Nähe anzuwenden
    6. Altes
      1. Zwerge schätzen alles, was alt ist
      2. Erinnerungen und die greifbare Verbindung wird verehrt
        1. z.B. alte Werkzeuge
  4. OG Informationen / Bewerbung
    1. Freunde und Feinde
      1. Dunkelelfen
        1. heimtückisch
        2. verfeindet
      2. Orks
        1. stinkende Kreaturen
        2. verachtender Umgang mit anderem Leben
      3. Eisdrachen
        1. verwickelten die Zwerge in einen langen und brutalen Krieg
        2. Vertreibung der Zwerge aus der Heimat
      4. Menschen
      5. Barbaren
        1. Sympathie
      6. Beobachter (Unterreich)
        1. freundschaftliche Stimmung
        2. Verbündete im Kampf gegen Ghaunadauer
      7. Feinde
        1. Grimm und Zorn
      8. Freunde
      9. wandernde Goldbeutel
    2. Bewerbung
      1. Charstory
        1. Persönlichkeit des Zwerges
        2. Familiengeschichte des Zwerges
        3. Bezug zu Bar-Gorl des Zwerges
        4. Sein Umgang mit Mitzwergen
        5. Ziele des Zwergen
        6. muss auf die Gegebenheiten auf DNW angepasst sein
      2. Vorbereitung
        1. Rassenguide lesen
      3. nach angenommener Charstory erfolgt eine kleine IG-Prüfung
        1. Wissen rund um den Zwerg und den Rassenguide wird abgefragt
        2. kurze RP Situation wird gespielt, in der die Tauglichkeit getestet wird
  5. Gesinnung und Lebensraum
    1. neutral und verschlossen
      1. außerhalb der Zwergengesellschaft
    2. Charakter
      1. verschlossen
      2. wortkarg
      3. mürrisch
      4. stolz
        1. würde niemals sein Volk oder seine Gemeinschaft verleugnen
      5. kriegerisch
        1. keine Scheu vor einem Konflikt
      6. trotzig / willensstark
      7. Unterpunkt 7
    3. Prunkvolle Hallen aus Stein und Metall
      1. Bar-Gorl
        1. Heimat der Zwerge
        2. nach seiner Zerstörung neu errichtet
    4. Tief in den Berg gehauene Stollen und verwinkelte, staubige Minen
    5. Ideologien
      1. Ein Zwerg ist ein Fleisch gewordenes Stück Felsmassiv, dem man seine Erdverbundenheit direkt ansieht.
      2. Ein Zwerg würde alles in seiner Macht stehende tun um sein Volk zu schützen
      3. Ein Zwerg vergisst nie
        1. offene Rechnungen werden seitens des Clans sogar nach dem Tod des betreffenden Zwerges aufgeschrieben und verfolgt
      4. Ein Zwerg verlässt sich auf seine Hände und Beine, auf seinen Kopf und sein Herz und niemals auf Magie.
    6. Zusammenfassung
      1. Prachtvolle Reliefs
      2. atemberaubende Bauten
      3. mit Edelmetallen besetzte Ornamente
      4. runenverzierte Gewölbe
  6. Der Zwerg
    1. Größe
      1. 1,30m
    2. Statur
      1. breit
      2. stahlharter Schädel
      3. kräftig
    3. Fähigkeiten
      1. meisterliche Handwerker
      2. teilweise Immunität gegen Magie
    4. Merkmale
      1. Haarfarbe
        1. verschieden
      2. Äußeres (allgemein)
        1. buschige Augenbrauen
        2. knollige Nase
        3. schwielige Hände
      3. Bart / Schmuck
        1. Identifikation für jeden Zwerg
          1. wird niemals freiwillig gestutzt werden
        2. Länge, Flechtkunst, Schmuckstücke und Zöpfe kann man Alter, Reichtum und Herkunft erkennen
        3. bei schwierigen Entscheidungen wird meist der Zwerg mit dem prachtvollsten Bart befragt
      4. Alter
        1. bis zu 800 Jahren
        2. die meisten Zwerge sterben keinen natürlichen Tod (Schlacht)
      5. Kleidung
        1. je nach Zweck
          1. Plattenrüstung
          2. Stoff- / Lederkleidung
      6. Sprache
        1. Zwergisch
        2. allg. Handelssprache
      7. IG Erscheinung