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Geschichte / Ursprung
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Urvater Karaz war einsam
- Formte die Zwerge aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden
- Urvater Karaz und Throin schufen gemeinsam weitere Zwerge
- Die Zwerge brachten Clans hervor
- Viele Details und Geschichten sind über die Zeit verloren gegangen
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Glaube
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Throng
- Throin war der erstgeborene Zwerg
- Wandelnder Wille und Personifizierung von Karaz Kraft
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Urvater Karaz
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Synonym
- der erste Berg
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Hierarchie / Gesellschaft
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Throngs (Clans)
- Talente und Eigenschaften sind oft namensstiftend für die Clans
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Totenverehrung innerhalb der Clans
- insb. jener Zwerge, die in der Schlacht gestorben sind
- z.B. durch Lieder
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Hierarchie/Bartgesetz
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erst ab einer bestimmten Bartgröße ist es erlaubt, in der Hierarchie aufzusteigen
- Milchbart
- bis 20cm
- dürfen der Miliz beitreten, jedoch nicht der regulären Zwergenarmee
- dürfen maximal Rang eines Handwerkslehrlings beanspruchen
- Kurzbart
- ab 20cm
- dürfen der Armee beitreten
- nicht erlaubt Offizier zu werden
- gilt als regulärer Handwerker
- Bartzwerg
- über 50cm
- darf niedrige Offiziersränge bekleiden
- darf Handwerkermeisterbrief beantragen
- Langbart
- über 1m
- darf sogar König werden
- kennt keinerlei Einschränkungen
- Allgemein
- Sollte ein Zwerg und eine Zwergin mit gleicher Bartlänge aufeinander treffen, hat der Zwerg zumeist das Sagen
- in der heimischen Höhle hat zumeist die Zwergin das Sagen
- Nach Außen scheinen die zwergischen Männer regieren, während eigentlich meistens die Frauen das Sagen haben
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eigenes Volk steht stets im Vordergrund
- tiefe brüderliche Bande untereinander
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höchst selten erhebt ein Zwerg die Hand gegen einen anderen Zwerg
- endet zumeist mit dem Ausschluss sämtlicher beteiliger Zwerge aus der Gemeinschaft
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Waffen der Zwerge
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Zumeist schwere Waffen
- Meister des Axtkampfes
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Wuchtwaffen werden ebenfalls eingesetzt
- Hämmer
- Armbrüste
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Handel
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streben nach größtmöglichem Profit
- Gold, kostbare Erze und Edelsteine wirken sehr anziehend auf Zwerge
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Angebot abhängig vom Handelspartner
- persönliche Haltung oder Meinung können den Preis erheblich beeinflussen und schwanken lassen
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Zwerge und Magie
- hat keinen Platz in der zwergischen Weltanschauung
- Zwerge sind erfüllt von Materiellem und dem Greifbaren
- einige Zwerge werden sogar zornig, wenn es jemand wagt, die arkanen Künste in ihrer Nähe anzuwenden
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Altes
- Zwerge schätzen alles, was alt ist
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Erinnerungen und die greifbare Verbindung wird verehrt
- z.B. alte Werkzeuge
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OG Informationen / Bewerbung
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Freunde und Feinde
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Dunkelelfen
- heimtückisch
- verfeindet
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Orks
- stinkende Kreaturen
- verachtender Umgang mit anderem Leben
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Eisdrachen
- verwickelten die Zwerge in einen langen und brutalen Krieg
- Vertreibung der Zwerge aus der Heimat
- Menschen
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Barbaren
- Sympathie
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Beobachter (Unterreich)
- freundschaftliche Stimmung
- Verbündete im Kampf gegen Ghaunadauer
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Feinde
- Grimm und Zorn
- Freunde
- wandernde Goldbeutel
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Bewerbung
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Charstory
- Persönlichkeit des Zwerges
- Familiengeschichte des Zwerges
- Bezug zu Bar-Gorl des Zwerges
- Sein Umgang mit Mitzwergen
- Ziele des Zwergen
- muss auf die Gegebenheiten auf DNW angepasst sein
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Vorbereitung
- Rassenguide lesen
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nach angenommener Charstory erfolgt eine kleine IG-Prüfung
- Wissen rund um den Zwerg und den Rassenguide wird abgefragt
- kurze RP Situation wird gespielt, in der die Tauglichkeit getestet wird
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Gesinnung und Lebensraum
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neutral und verschlossen
- außerhalb der Zwergengesellschaft
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Charakter
- verschlossen
- wortkarg
- mürrisch
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stolz
- würde niemals sein Volk oder seine Gemeinschaft verleugnen
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kriegerisch
- keine Scheu vor einem Konflikt
- trotzig / willensstark
- Unterpunkt 7
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Prunkvolle Hallen aus Stein und Metall
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Bar-Gorl
- Heimat der Zwerge
- nach seiner Zerstörung neu errichtet
- Tief in den Berg gehauene Stollen und verwinkelte, staubige Minen
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Ideologien
- Ein Zwerg ist ein Fleisch gewordenes Stück Felsmassiv, dem man seine Erdverbundenheit direkt ansieht.
- Ein Zwerg würde alles in seiner Macht stehende tun um sein Volk zu schützen
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Ein Zwerg vergisst nie
- offene Rechnungen werden seitens des Clans sogar nach dem Tod des betreffenden Zwerges aufgeschrieben und verfolgt
- Ein Zwerg verlässt sich auf seine Hände und Beine, auf seinen Kopf und sein Herz und niemals auf Magie.
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Zusammenfassung
- Prachtvolle Reliefs
- atemberaubende Bauten
- mit Edelmetallen besetzte Ornamente
- runenverzierte Gewölbe
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Der Zwerg
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Größe
- 1,30m
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Statur
- breit
- stahlharter Schädel
- kräftig
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Fähigkeiten
- meisterliche Handwerker
- teilweise Immunität gegen Magie
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Merkmale
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Haarfarbe
- verschieden
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Äußeres (allgemein)
- buschige Augenbrauen
- knollige Nase
- schwielige Hände
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Bart / Schmuck
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Identifikation für jeden Zwerg
- wird niemals freiwillig gestutzt werden
- Länge, Flechtkunst, Schmuckstücke und Zöpfe kann man Alter, Reichtum und Herkunft erkennen
- bei schwierigen Entscheidungen wird meist der Zwerg mit dem prachtvollsten Bart befragt
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Alter
- bis zu 800 Jahren
- die meisten Zwerge sterben keinen natürlichen Tod (Schlacht)
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Kleidung
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je nach Zweck
- Plattenrüstung
- Stoff- / Lederkleidung
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Sprache
- Zwergisch
- allg. Handelssprache
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IG Erscheinung