1. Бронирование игры
    1. Действия
      1. Клиент записывается через сайт клуба выбирая день и свободное время;
      2. Если клуб находится в проходном месте клиент может записаться на игру сразу на месте, если есть доступные компьютеры;
      3. Админ записывает клиента на игру по телефону, при этом клиент называет день а админ предлагает свободное время и называет цену;
    2. Что важно
    3. Проблемы и идеи
  2. Клинеты приходят в клуб
    1. Действия
    2. Что важно
    3. Проблемы и идеи
  3. Настройка и запуск сессии
    1. Действия
    2. Что важно
    3. Проблемы и идеи
  4. Подготовка клиентов к игре
    1. Действия
    2. Что важно
    3. Проблемы и идеи
  5. Игровой процесс (управление игрой)
    1. Действия админа
      1. Следит за игрой
    2. Что важно
      1. Индикатор отображения сколько осталось времени важнее, важнее чем сколько прошло времени;
      2. Отслеживать местоположение игрока;
      3. Иметь доступ к регулировке звука;
      4. Отслеживать уровень заряда контроллеров;
      5. Управлять звуком в наушниках и чувствительностью микрофона;
      6. Важно иметь доступ к функции перезагрузки компьютера (часто зависают);
    3. Проблемы
      1. Если играют две команды и одна из них звонит нельзя в меню одновременно выбрать команду чтобы ей позвонить, можно только или ответить или отменить;
      2. Задержка около 10 секунд при звонке команде (напрягает админов если хотят помочь);
      3. Регулировка звука для каждого компьютера спрятана в меню и при её использовании экран зависает (и не понятно где находится игрок);
      4. Игроки из разных команд могут слышать друг-друга, что сбивает с толку (игроки отвечают на вопросы которые не задавались в игре);
      5. Если запускаются игры не от Arvi админ может не успеть поставить таймер и забыть сколько времени клиент играет;
  6. Завершение игры
    1. Действия
    2. Что важно
    3. Проблемы и идеи
  7. Управление игрой (одна сессия)