1. Схема взаимодействия режимов
    1. Режим боя
      1. Карта локации
        1. Игроки
        2. Объекты
      2. Уровень жизней игрока, корабля
      3. Кол-во единиц хода
      4. Лог последних действий
    2. Режим навигации (по умолчанию после авторизации)
      1. Справа: список игроков и объектов в локации
        1. Количество игроков на карте/ботов/объектов/квестовых объектов, нпс (последнее будет ли?)
        2. Список игроков, объектов
          1. Логин игрока/название объекта
          2. Время полета в ходах
          3. Ссылка на информацию об объекте (попап)
          4. Для объекта, НПС — значок квеста (будет ли?)
      2. Слева: карта локации
        1. Отображение положения игрока на карте
        2. Отображение других игроков-людей на карте
        3. Отображение ботов на карте
        4. Планеты, другие объекты, на которые можно прилететь
      3. Сверху
        1. Уровень энергии, накопленной игроком
        2. Игровое время
        3. Название локации, в которой находится игрок
    3. Режим тюнинга
      1. Настройка профиля игрока
        1. Профиль игрока
          1. Смена пароля
          2. Смена личных данных
          3. Имя
          4. Дата рождения
          5. Пол
          6. Город, страна
          7. Часовой пояс
          8. E-mail
          9. Сайт (нужен ли?)
          10. Жж, джаббер, аська и тп. (нужны?)
          11. Аватарка (100х100), какой формат можно?
          12. Подписка на почтовую, RSS-рассылку о новостях
          13. Новости игрового мира (захват крупных территорий, крупные события)
          14. Новости разработки и акции
          15. Пополнение игрового счета
      2. Настройка хар-к перса
        1. Характеристики
          1. Звание (уровень)
          2. Опыт (формат: «13/100»)
          3. Прогресс-бар
          4. Статы
        2. Изображение персонажа (сколько видов нужно нарисовать изначально?)
        3. Имя игрока
          1. Смена за деньги, ссылка на пополнение игрового счета, если денег не хватает
        4. Ссылка на профиль игрока, сверху возле картинки перса
        5. Сумма игровых денег на счету
        6. Рейтинги
      3. Настройка корабля
        1. Вид корабля (картинка)
        2. Трюм
        3. Установка вооружения, артефактов и защиты из трюма
        4. Характеристики (уровень, статы)
      4. Ссылка на магазины, мастерские (активна, если они есть в локации)
      5. Отображение таймера (время до боя), в случае если был вызван на бой
    4. Режимонезависимые элементы
      1. Чат
        1. Управление, настройка чата
          1. Отображение только сообщений, адресованных игроку другими участниками чата (а также важных системных сообщений и информации, которая касается его)
          2. Очистить чат
          3. Смайлы
          4. Интервал автообновления (1, 2, 5, 10 минут)
        2. Поле ввода сообщения
        3. Кнопка «Отправить»
        4. Окно чата
          1. Список сообщений
          2. Время отправки
          3. Логин
          4. Опция отправки в приват
          5. Текст сообщения
          6. Выделение сообщений, адресованных нашему игроку
      2. События игрового мира
        1. Окно сообщений
          1. Время события
          2. Место события
          3. Тип события
          4. Текст сообщения
        2. Панель настроек отображения событий
      3. Меню в хэдере
        1. Ссылка на профиль игрока (вы в игре как Astarta)
        2. Выход из игры
        3. Энциклопедия
        4. Новости игрового проекта
  2. Дизайн и верстка интерфейса сайта
    1. Эскизы на бумаге
      1. Эскиз режима
      2. Эскиз каждого элемента отдельно
        1. Фавиконка
        2. Кнопки
        3. Панели
    2. Прорисовка в ПСД
    3. Верстка, написание джаваскриптов при необходимости
  3. Модель боя
  4. Система квестов
    1. Классификации квестов
      1. По интерактивности
        1. Бот-квест, не требует умственных усилий
        2. Интерактивный квест, требует принятия решений
        3. Динамический квест, требует постоянной сосредоточенности
      2. По сложности
        1. Простой квест, было бы чем занять время
        2. Средний квест, пройдет каждый кому не лень
        3. Сложный квест, большинство осилит только с подсказки/помощи друзей
        4. Уникальный квест, испытание на мастерство, победа в таком квесте - повод для гордости
        5. Непроходимый квест(?)
      3. По периодичности
        1. Ограниченный запуск для каждого игрока, наверное, что-то вкусное
        2. Редкий, для охотников за наживой
        3. Регулярный, у всех на слуху
      4. По взаимодействию игроков
        1. PVP-квест, при прохождении могут и стукнуть
        2. PVE-квест, вместе веселее
        3. Конкуренция, кто у спел тот и съел
        4. Пассивный, прохождение косвенно отражается на других
        5. Индивидуальный
      5. По доступности
        1. Свободный
        2. Для определенной категории персонажей(классов, рас)
        3. В зонах с ограниченным доступом
        4. Требующий ключ(завершение другого квеста, квестовый предмет, другие знания)
      6. По длительности
      7. По награде(см. виды поощрения)
      8. По уровням
        1. Для диапазона уровней
        2. Для определенных уровней
        3. Свободный
    2. Виды поощрения (переход манч-->эксплоринг)
      1. Очки опыта (там же статы, скилы и тп)
      2. Деньги (и/или любой ресурс)
      3. Экипировка и проч. лут
      4. Социальность (общение, взаимодействие)
        1. Кооператив
        2. Конкуренция
        3. Противостояние
      5. Арт(открытие сюжета, показ изображения и тп.)
      6. Знания о мире
      7. Расширение мира(новые зоны, нпс, квесты)
    3. Примеры
      1. Примеры можно посмотреть в вики
    4. Этапы
      1. До начала квеста
        1. Узнаем о существовании квеста
        2. Выясняем где и как брать квест
        3. Берем квест
      2. Тело квеста
      3. Завершение квеста
    5. Классификации квестов
      1. По интерактивности
        1. Бот-квест, не требует умственных усилий
        2. Интерактивный квест, требует принятия решений
        3. Динамический квест, требует постоянной сосредоточенности
      2. По сложности
        1. Простой квест, было бы чем занять время
        2. Средний квест, пройдет каждый кому не лень
        3. Сложный квест, большинство осилит только с подсказки/помощи друзей
        4. Уникальный квест, испытание на мастерство, победа в таком квесте - повод для гордости
        5. Непроходимый квест(?)
      3. По периодичности
        1. Ограниченный запуск для каждого игрока, наверное, что-то вкусное
        2. Редкий, для охотников за наживой
        3. Регулярный, у всех на слуху
      4. По взаимодействию игроков
        1. PVP-квест, при прохождении могут и стукнуть
        2. PVE-квест, вместе веселее
        3. Конкуренция, кто у спел тот и съел
        4. Пассивный, прохождение косвенно отражается на других
        5. Индивидуальный
      5. По доступности
        1. Свободный
        2. Для определенной категории персонажей (классов, рас)
        3. В зонах с ограниченным доступом
        4. Требующий ключ(завершение другого квеста, квестовый предмет, другие знания)
      6. По длительности
      7. По награде (см. виды поощрения)
      8. По уровням
        1. Для диапазона уровней
        2. Для определенных уровней
        3. Свободный
  5. Экономика
    1. Фракция
      1. Расходы
        1. Содержание Флота Фракции
        2. Дотации за победы игрокам
        3. Помощь новичкам
        4. Турниры
      2. Доходы
        1. Предприятия фракции
        2. Налоги
          1. Продажи товаров
          2. Заводы игроков
          3. Операции с недвижимостью
        3. Дипломатические соглашения
        4. Кредиты
    2. Игрок
      1. Расходы
        1. Покупка модулей
        2. Покупка кораблей
        3. Ремонт
        4. Постройка предприятий
        5. Налоги
      2. Доходы
        1. Дроп с NPC
        2. Квесты
        3. Деньги за победу в бою
        4. Производства
        5. Награды в турнирах
        6. Игра на бирже
  6. Необходимая графика
    1. Бекграунды
      1. Карта Галактики
      2. Карта Системы
    2. Объекты (большие картинки и иконки на карте системы)
      1. Планеты
        1. Стандартные
        2. С необычными климатическими условиями
      2. Спутники
      3. Астроиды
      4. Кометы
      5. Космические станции
        1. Фракций
        2. Нейтральные
      6. Авианосцы (название сменить)
      7. Маяки (название сменить?)
      8. Аномалии
        1. Чёрная дыра
      9. Звёзды
    3. Фракции
      1. Представители фракций
      2. Знак фракции
      3. Локация родной среды фракции
    4. Корабли (большие картинки и иконки)
      1. × Каждая фракция
        1. Базовый корабль (лёгкий, дешёвый корабль)
        2. Разведчик (лёгкий корабль)
        3. Универсальный (средний корабль)
        4. Торговый (средний корабль)
        5. Корабль поддержки (средний корабль)
        6. Артиллерия (тяжёлый корабль)
        7. Линкор (тяжёлый, дорогой корабль)
      2. Дополнительные корабли (сопровождение, флотилия)
      3. Нейтральные
    5. Аватарки
      1. × Каждая фракция
        1. Мужские/Женские
          1. «Добрые»
          2. «Нейтральные»
          3. «Злые»
    6. Товары в магазинах (оружие, защита, другое)
    7. Боты, НПК
    8. Локации (иконки на объектах, бекграунды и интерфейс)
      1. Главное здание
      2. Академия
      3. Военный центр
      4. Центр обеспечения
      5. Оборонный центр
      6. Научный центр
      7. Производственный центр
      8. Центр населения (название сменить)
      9. Центр разведки
      10. Ремонтная станция
      11. Магазин
      12. Рынок
      13. Портовая таверна
      14. Нейтральные локации
        1. Чёрный рынок
      15. Квестовые локации
        1. Пиратских схрон
        2. Лагерь бунтовщиков
    9. Интерфейс, уникальный для каждой фракции
    10. Обучение
      1. Стрелочки/рамочки
      2. Аватарка учителя
  7. Игрок и персонаж
    1. Регистрация
      1. Логин
      2. Пароль
      3. Подтверждение пароля
      4. Электронная почта
      5. Капча
      6. Получение письма
        1. Логин
        2. Пароль
        3. Ссылка на активацию аккаунта
        4. Ссылка на игру и контактные данные
    2. Первая авторизация (обязательная процедура создания персонажа)
      1. Игровое имя
      2. Выбор фракции
      3. Выбор пола
      4. Астарта, поздравляем! Теперь вы можете приступить к своим обязанностям перед фракцией (переход в режим тюнинга)
        1. Можно поднять пару статов
        2. На счету 0 кредов
        3. Вверху напоминание (возле ссылки на профиль — заполните свой профиль и получите креды)