1. 登場人物
    1. 主人公
      1. ゆうきりょうこ
    2. キーパーソン
        1. たっくん
        1. タッケ
  2. テーマ(伝えたいこと)
    1. サブトピック 1
  3. 一番描きたいシーン
    1. 夫が目玉焼き描いて、でも下手くそで、みんなで笑ってる
    2. マリオ、カービィ、ゼルダの伝説…。 ゲームのキャラクターを描いてみせると 「うわぁすごい似てる。もっと描いて」 タッケの机には私の絵がたくさん。 ふわっと胸が躍った。 お絵描きの経験値がまた溜まっていった。
    3. サブトピック 3
  4. CTA
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. メルマガ誘導
        2. お絵かきムービー
  5. 価値観ビジョン
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
  6. 仲間の成功
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
  7. 成功の連続
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
  8. 天国
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. お絵かきムービー出会う
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. サブトピック 1
  9. 天国のきっかけ
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
    1. 心が動く
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. 息子も大きくなり、母親のゲーム好きが遺伝し、親子で時々遊ぶ。 「ママ、このボス倒して」 小さい手にはなかなか難しい操作。
          1. 実家にあそびに行くと、おじさんになったタッケが遊び相手をしてくれる。 「そういえばあのゲームのキャラクター、描いてくれたよね」 小さい頃描いて喜んでもらえたのが嬉しかった。
          2. 息子に絵を描いてあげよう。 「あのキャラクター描いたよ、どう?」 「ママ上手!」
          3. そうか、こんな風に嬉しかったっけ。 しばらくお絵描きなんてしてなかったけど、やっぱり楽しい。
    2. 出来事
  10. 困難の連続
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. 絵描いてない
  11. 困難のきっかけ
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. スタートダッシュはいい調子だったが、仕事、子育て、週末はふたりともへとへと。
          1. 並べて飾ってあるロードバイクも埃かぶっている。 一体「仕事」「家事」「育児」、 敵を倒すのに、道具や回復アイテムをありったけ使って、やっと倒している感覚。 勇者の私の物語は進んでいるのだろうか?
  12. 冒険
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. 結婚
          1. これからもたっくんの隣を、たっくんが感じる風を、山あり谷ありの人生をともに走っていきたい。
          2. 翌年には元気な男の子が生まれた。
      1. 意図
        1. 社会人なってからも楽しそう、表現
      2. ショートタイトル
        1. 社会人になってから
      3. 社会人
        1. ロードバイクが趣味のたっくんと出会う。 毎週末に色んな所へ出掛けている
          1. ママチャリとは全然別物で、始めこそ乗れる気がしなかったが、隣でさりげなくサポートしてくれたおかげで、国内でも有名な 地元で開催されるヒルクライムに挑戦。
          2. ガタイがいい彼は、ヒルクライムは実は苦手。体重が重いとどうしても不利なのだ。
          3. 男子が先にスタート、女子があとからスタートしたが、 スタート5分であっという間にさーっと追い越す。
          4. 抜かした瞬間、息を切らしながら走っている彼が「え!?」 思わず笑って吹き出してしまった。 こっちはまだまだ余裕。
          5. 無事完走。 「抜かすの早いよ~」 「まっすぐの道じゃ勝てないから、今日は勝たせてもらったよ」 そのあと、後ろから見たフォームの改善点など教えてもらった。 ロードバイクって楽しい。
      1. 意図
        1. 大きくなってからもお絵描き好き、を伝える
      2. ショートタイトル
        1. 小、中、高校時代
      3. 内容
        1. 学生時代もお絵描き専用ノートを作っていた
          1. でも人に見せたりはしなかった
  13. 日常・才能の種
      1. 意図
        1. お絵描き好きなこと表現
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. ゲームじゃ絶対にタッケに勝てないが、お絵描きなら全戦全勝。 それはタッケも認めている。
          1. マリオ、カービィ、ゼルダの伝説…。 ゲームのキャラクターを描いてみせると 「うわぁすごい似てる。もっと描いて」 タッケの机には私の絵がたくさん。 ふわっと胸が躍った。 お絵描きの経験値がまた溜まっていった。
      1. 意図
        1. キーパーソンの弟出す・どんな人か印象づける
        2. 視聴者が弟のこと好きになる
      2. ショートタイトル
        1. 勇者の兄弟
      3. 内容
        1. 弟のタッケと私は大のゲーマー。 人気のソフトはすぐにお母さんにどうにか頼んでゲットした。 その中でもプレイヤーひとりのRPGのゲームは、コントローラーを握るのはほぼ弟だけ。 隣に座って画面を見ていると、ゲームの中の勇者と一緒に冒険している感覚を味わえて、これはこれでとても楽しい。
          1. 「もうすぐご飯だよー」 もう少しでボス戦だ、もうちょっと、もうちょっと…ブチっ。 「今日はおしまい」 「えぇー」 お姉ちゃんが注意するのではなく、弟が注意するのが我が家のルーティーンだ。
          2. 次の日も、その次の日も隣に座って勇者と一緒に旅に出る。 「やったーボス倒した」 「終わったー?ご飯だよー」 今日はすっきりした気持ちで見終わった。
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. 自営業を営んでいる父、明るくて優しい母、しっかり者の弟、私、の4人家族
        2. 1990年2月2日、宮城県仙台市
  14. ターゲットコール
      1. 意図
        1. パーフェクトカスタマーとして医療関係の人に発信したい
      2. 内容
        1. 商品の価値を知ってもらい、「あなたから買いたい」と深く共鳴したお客様と出会いたい
        2. サブトピック 7
        3. 自身のコンテンツをもっと多くの人に広めたい
        4. 医療関係
        5. 経営者
        6. コンサルタント
        7. 講師
  15. フック
      1. 意図
      2. ショートタイトル
      3. 内容
        1. 勇者
  16. 出来事
    1. 心が動く
      1. お絵かきムービーと出会う