触发:引导用户采取行动
外部触发
发出行动召唤来暗示用户,这是打造习惯养成的第一步
将信息渗透在用户生活的方方面面,来引导用户进行下一步行动
外部触发类别
付费型触发:如广告、SEO等,一般用于拉新阶段
回馈型触发:公关和媒体领域的付出
人际关系型触发:极其有效的外部触发,促进用户积极地与他人分享,可引发病毒式增长
自主型触发:用户主动行为,如订阅、接收推送等,让用户逐步养成习惯
内部触发
外部触发仅仅是迈出的第一步,将用户引进来之后,就需要内部触发来引导用户下一步操作
通过记忆中的各种关联提醒用户采取下一步行动
情绪(尤其负面情绪)是一种威力强大的内部触发
建立触发
捕捉用户的想法和情感,了解用户使用产品的情景
多采用5问法找到问题的核心
用户期望借助产品实现怎样的目的?
他们在何时何地使用此产品?
使用产品时会让用户产生什么感受?
行动:期待酬赏时的直接反应
行动的三要素(B=MAT)
充分的动机(M)
触发提醒用户采取行动,动机决定用户是否愿意采取行动
爱德华·德西博士对动机的定义:行动时拥有的热情
采取行动的核心动机
追求快乐,逃避痛苦
追求希望,避免恐惧
追求认同,避免排斥
完成这一行为的能力(A)
《创新轻松三步法》将产品创新过程分为三步
了解人们使用某个产品或服务的原因
列举用户使用产品的必经环节
明确整个过程所有环节后,做减法,将无关环节全部删除,简化至极致
凡是能让用户以最简洁方式享用的产品或服务,一定是用户使用率最高的
简洁性6要素(影响任务难易程度的6要素)
时间-完成活动所需的时间
金钱-从事活动所需的经济投入
体力-完成活动所需消耗的体力
脑力-从事活动所需消耗的脑力
社会偏差-他人对活动的接受度
非常规性-与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度
促使付诸行动的触发(T)
动机和能力,优先解决哪一个?
先解决能力问题
是否获得丰厚的投资回报,往往取决于能否提高产品使用的简易度
启发和感知
稀缺效应
亚马逊库存案例
环境效应
环境不仅影响我们的行为,还会改变我们对快乐的感受(喝不同价格啤酒的案例)
锚定效应
人们做出决定时往往只被某一方面信息所吸引
人们倾向于把对将来的估计和已采用过的估计联系起来,同时易受他人建议的影响
当人们对某件事的好坏做估测的时候,其实并不存在绝对意义上的好与坏,一切都是相对的,关键看你如何定位基点
赋予进展效应
穿孔卡案例(当人们认为距离目标越来越近时,完成任务的动机也就越来越强)
多变的酬赏:满足用户需求,激发使用欲望
何为酬赏
驱使我们采取行动的不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要(电击实验)
何为多变
当我们习以为常的现象被打破,或者当事情没有按照常规进行时,我们的兴趣又会被激发(婴儿和狗的视频)
多变的酬赏的三种形式
社交酬赏(从产品中通过与他人互动而获得的人际奖励)
艾伯特·班杜拉“社会学习理论”:我们之所以会在社会生活中效仿他人,是因为我们具备向他人学习的能力
Facebook案例:变化不定的内容驱使用户不停搜索新内容,对于内容提供者,赞和评论是最好的酬赏
Stack Overflow案例:用户每提交一次回复,就能从其他用户那里获得一次加分或者减分的机会,进而可以获得更多的威望值。
英雄联盟案例:荣耀值,一种荣誉标志,象征着一种地位
猎物酬赏(从产品中获得的具体资源或信息)
老虎机案例:追逐奖金的过程让他们心醉神迷
Twitter案例:不停的滑动来寻找多变的酬赏,即相关内容的推文
Pinterest案例:为了满足好奇,不停滑动页面,一睹神秘照片的全貌
自我酬赏(从产品中体验到的操控感、成就感、终结感,对个体愉悦感的渴望)
人类对自我的酬赏来自内部动机
人们在心怀其他欲望之外,还渴望终结感
如果给任务目标增加点儿神秘元素,那么追逐终结感的过程会更加诱人
有关酬赏的3个问题
多变酬赏不免费
有时,社交酬赏比经济酬赏更具有号召力
在设计酬赏时,务必考虑用户使用该产品的原因,确保与用户内部触发和动机吻合
保障用户自主权
“你有权接受,也有权拒绝”使用这句话,人们更容易被说服
在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对新的行为习惯产生排斥("逆反心理")
有限的多变性
“有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力
“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键
投入:让用户有投入,培养回头客
改变态度
形成新习惯的两大因素
新行为的发生频次
行为主体对新行为的态度变化(可感知到的实用性)
对产品的投入会让用户产生偏好
我们总会高估自己的劳动成果(宜家案例)
我们总会尽力和过去的行为保持一致(立标识牌案例)
我们总会避免认识失调(狐狸吃葡萄案例)
小小的投入
投入阶段与用户对长期酬赏的期待有关,与即使满足无关
在用户享受过多样酬赏后,再提出小小投入的要求
储存价值(用户对产品投入的存储价值形式越多样, 继续使用该产品的可能性就越大)
内容
数据资料
关注者
信誉
技能
一旦用户通过努力掌握了某项技能,他们就不太可能改变习惯去使用竞品
进行下一次触发(利用用户过去行为启动新一轮的触发)
Any.do案例:用户在会议结束后,给用户推送一个外部触发
Tinder案例:每一次滑动,下一次触发的可能性就越大
Snapchat案例:自动销毁功能可以鼓励用户及时回应,用户每发一次照片,就会进行下一次触发
Pinterest案例:根据用户的行为(赞、评论),调整内容,引发下一次触发