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「秀外慧中」
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应用的外观应与其功能相匹配
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阅读型应用
- 装饰性元素尽量低调,不要喧宾夺主
- 强调内容本身
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娱乐型应用
- 外观华丽,效果出众
- 充满探索的趣味
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一致性
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让人们沿用以往学会的知识和技能,
使应用符合用户直觉
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应用是否与iOS 的标准一致?
- 它是否正确地使用了系统提供的控件,外观和图标?
- 它是否将应用与设备的特性有机地结合在一起?
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应用是否保持了充分的内部一致性?
- 文案是否使用了统一的术语和样式?
- 同一个图标是否始终代表同一种含义?
- 用户是否能预测他在不同地方进行同一种操作的结果?
- 定制的UI 组件的外观和行为在应用内部是否表现一致?
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应用是否与以往诸多版本保持一致?
- 术语和意义是否保持一样?
- 核心的概念有没有发生本质变化?
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直接控制
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让用户直接控制屏幕上的物体,
而非通过其他控件(如按钮)
- 旋转或用其他方式移动设备,以影响屏幕上的物体
- 使用手势操纵屏幕上的物体
- 看到自己的动作有直接的、可见的结果
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反馈
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反馈告知用户他们的行为有何结果,使用户确信应用正在运行中
- 用户操纵控件时期待即时的反馈,
也期待在较长的流程中能提供状态提示
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为用户的每一个动作提供可觉察的反馈
- 当用户点击列表项时,该项的背景会变成高光
- 在那些会持续很多秒的长流程里,一个控件会展示已完成的进度,并在可能的时候提供解释信息
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顺滑的动画会给用户提供有意义的反馈,
帮助用户了解动作的结果
- 列表在添加新项时会向下滚动,帮助用户发现这个显著的变化。
- 声音同样能为用户提供有用的反馈,
但是它不应是唯一的或主要的反馈方式。
因为用户的使用场景可能会迫使他们关掉声音
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暗喻
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当虚拟的物体和动作与真实世界中物体和动作类似时,
用户会立刻明白该如何使用这个应用
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合适的暗喻应该既暗示了使用方法,
又避免与它模仿的现实世界里的物体
和动作面临同样的限制
- 在真实世界里,用户将东西放在文件夹里,
所以他们立刻明白电脑上可以把文件放在文件夹里
- 用户需要放海量的东西才能把文件夹塞满,
而这在现实世界里是不可能的
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暗喻在没有做过多引申时效果会比较好
- 如果在操作系统里文件夹必须放在书柜里,它用起来没那么灵光了。
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iOS 为暗喻提供了充足的空间,
因为它支持丰富的动作和图片
- 轻触iPod 的播放按钮
- 在游戏中拖拉,轻拂或水平滑动物体
- 滑动切换开关
- 轻拂一叠照片
- 旋转拾取器的拨轮,做出选择
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用户控制
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用户控制应用,而不是应用控制用户
- 应用可以建议某种流程、操作,也可以警示危险的结果
- 优秀的应用让用户充分探索各种功能,并避免用户犯错
- 用户在控件和行为都很熟悉、可以预测结果的时候最有操控感
- 当动作非常简单直白时,用户可以很容易地理解并记住它
- 用户希望在操作生效前有足够的机会取消它
- 用户希望能在执行破坏性操作前有再次确认的机会
- 用户希望能优雅地终止运行中的应用