1. 定義
    1. 場景定義=戰略:差異化的場景過程即戰略實施的過程
    2. 場景方案=產品:特定場景的方案/產品/服務
    3. 場景動能=通路:商品和資訊融合
    4. 場景勢能=行銷:場景產生讓人主動連接的可能,即轉化為行銷
    5. 場景細節=流量:越具體,與消費者觸點越多,轉化率越高
    6. 場景故事=品牌:場景品牌包含著獨立人格情緒,不會被廉價的言論和情感輕易煽動
    7. 場景用戶=社群:社群是基於共同價值觀的一群人
  2. 四即方法論
    1. 產品即場景
      1. 在場景中提煉出產品的核心能力,然後不斷疊加出新的場景
      2. 找到消費者場景體驗的痛點,並細分消費者需求,進而確定場景的呈現細節
    2. 分享即獲取
      1. 分享是場景紅利的神經中樞,分享是基於人格的背書,意味著長久收穫越用越多的信任
      2. 連接的機會越多,互為管道的結合點就越多,更容易把品牌有限的市場預算變成倍數效應
      3. 接決痛點、需求後,是否進一步塑造品牌形象、故事,打動人心,讓產品或場景被分享
    3. 跨界即連接
      1. 從通路和自身資源的角度考慮,每個品牌都可以具有互為連接的通路,品牌被跨界迅速推動
      2. 品牌能不能透過橫向連接成就跨界的信任,能不能從流量進化到信任,是獲取新定價依據和定價能力的關鍵
      3. 品牌產品是否不只滿足特定場景需求,更可因應各種個性化需求,進行延伸改變,形成新價值、新體驗
    4. 流行即流量
      1. 能否精準掌握每個分眾市場的制高點,抓住流行,並依分眾場景衍生新產品價值,掌握流量(人潮)話語權