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定義
- 場景定義=戰略:差異化的場景過程即戰略實施的過程
- 場景方案=產品:特定場景的方案/產品/服務
- 場景動能=通路:商品和資訊融合
- 場景勢能=行銷:場景產生讓人主動連接的可能,即轉化為行銷
- 場景細節=流量:越具體,與消費者觸點越多,轉化率越高
- 場景故事=品牌:場景品牌包含著獨立人格情緒,不會被廉價的言論和情感輕易煽動
- 場景用戶=社群:社群是基於共同價值觀的一群人
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四即方法論
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產品即場景
- 在場景中提煉出產品的核心能力,然後不斷疊加出新的場景
- 找到消費者場景體驗的痛點,並細分消費者需求,進而確定場景的呈現細節
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分享即獲取
- 分享是場景紅利的神經中樞,分享是基於人格的背書,意味著長久收穫越用越多的信任
- 連接的機會越多,互為管道的結合點就越多,更容易把品牌有限的市場預算變成倍數效應
- 接決痛點、需求後,是否進一步塑造品牌形象、故事,打動人心,讓產品或場景被分享
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跨界即連接
- 從通路和自身資源的角度考慮,每個品牌都可以具有互為連接的通路,品牌被跨界迅速推動
- 品牌能不能透過橫向連接成就跨界的信任,能不能從流量進化到信任,是獲取新定價依據和定價能力的關鍵
- 品牌產品是否不只滿足特定場景需求,更可因應各種個性化需求,進行延伸改變,形成新價值、新體驗
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流行即流量
- 能否精準掌握每個分眾市場的制高點,抓住流行,並依分眾場景衍生新產品價值,掌握流量(人潮)話語權