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明确应用定义
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列出所有你认为用户会喜欢的功能点
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以帮用户采购食物的应用为例
- 创建购物清单
- 获取食谱
- 比较价格
- 寻找商店位置
- 标注食谱
- 获得和使用优惠券
- 浏览烹饪教程
- 探索不同的烹饪方法
- 查找可替代的食材
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确定你的目标用户
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以帮用户采购食物的应用为例
- 经常在家做饭 or 偏爱准备好的餐饮
- 喜欢使用优惠券 or 认为不值得花精力去弄优惠券
- 喜欢搜索奇特的食材 or 只眷恋基本的食物
- 严格遵守食谱 or 只把食谱当作灵感来源
- 采购少量多次 or 一次买很多
- 喜欢一次为多个目标集中采购食材 or 只想在回家路上顺便买几样东西
- 笃信品牌 or 方便就好,牌子无所谓
- 每次采购都买类似的东西 or 按照菜谱买东西
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挑选三条最符合你目标用户的特征
- 喜欢实验新菜谱
- 采购很仓促
- 尽量节约(在不必花费太多精力时)
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通过对目标用户的定义筛选功能点
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好的应用应该像激光一样准确聚焦到目标用户想完成的任务上
- 最开始想到的功能点都很有用,但并不意味着每个功能点对用户同样有用
- 目标用户对这些功能点的喜爱程度也不一样
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心里装着目标用户,再来检视功能点清单,最后能将应用聚焦在三个功能点上
- 获得菜谱
- 创建列表
- 获得和使用优惠券
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现在可以定义你的应用了,精确地概括应用的功能以及目标用户
- 一个帮助喜欢烹饪、主张节俭的用户创建购物清单的工具
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不要停下你的脚步
- 在开发过程中持续使用应用定义去判断功能点、控件和术语是否妥当
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当考虑是否要添加一个功能点时
- 问问自己它对于你的程序以及目标用户来说是否足够核心
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如果不是的话,把它放在一边,它可能是另一个程序的核心组成
- 例如,你已经确定你的用户喜欢发掘新菜谱,所以强调打包好的蛋糕和菜肴就有失妥当
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针对特定设备定制应用
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遵守 iOS 介面规范
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控件应该能够被识别并点击
- 按钮、挑选器、滚动条等控件都有轮廓边界和亮度渐变,方便用户识别并点击
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应用的操作简洁,容易上手
- 使用导航栏浏览层级内容
- 使用标签页来展示不同组的内容或功能
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反馈应该微妙且清晰
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使用精确流畅的动画来反馈用户的操作
- 使用进度条、活动指示器来指示状态
- 使用警告弹出框来提醒用户、呈现关键信息
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确保程序在 iPad 和 iPhone 上同样优秀
- 为相应设备定制应用介面
- 针对屏幕尺寸调整图片
- 在不同设备上提供相同的核心功能体验
- 制作一个 iPad 版应用,不要让用户在 iPad 上直接使用 iPhone 版
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重新考虑基于web 的设计
- 不要给用户太多选择,专注核心功能
- 确保你的应用能帮用户办事儿,而不是只能浏览信息
- 针对触摸设备重新考虑 Web 控件及其行为
- iOS 中滚屏很方便,不要把太多东西塞在第一屏里
- 不要把主页图标放在最上面,这妨碍用户点击顶部的状态栏
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针对功能定制外观
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在美观和实用间取得平衡
- 这个漂亮的拨盘实际拨打电话时会变成一个累赘
- 这个水平仪如果没有中间的那个气泡也能用,但是就不那么直观了
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定制一定要是有据可循的
- 如果你的程序需要操纵大量的精确数据,
用户会偏爱易懂、标准化的控件以及流畅精炼的导航
- 如果你的程序用于浏览内容,
用户就不喜欢比内容还抢眼的界面
- 如果你的程序是个游戏,提供即时的、有情节的体验,
人们会期望进入一个充满漂亮图片、交互新颖的奇特世界
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尽可能不要给用户增加认知负担
- 用户喜欢了标准化控件的使用方法和行为,这样他们不必停下来思考该怎么使用它
- 除非你那极富个性的控件能让任务变得很容易,否则用户会讨厌被迫学习只能在此程序中使用的新技能
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保持内部一致性
- 如果用户花时间学会使用这些不熟悉的新控件,他们希望这些经验能在整个程序里通用
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在控件和内容间保持差异
- 当你设计界面时,要确保它不会和用户关注的内容抢风头
- 对于播放控件来说,是否采用标准控件是次要的,更重要的是这些控件是否会在用户开始观看视频时渐隐,在用户轻触屏幕时重现
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在重新设计标准控件前要三思
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如果你计划重新制作标准控件,要确保你的控件提供与标准控件同样多的信息
- 如果你设计的按钮不是用户印象中那种方方的样子,用户甚至可能看不出它能点
- 如果你创建一个切换控件,却不能显示两种状态,用户可能不会意识到它能切换
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确保对定制界面元素进行充分的用户测试
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在测试中,观察用户是否能预测控件的功能,使用它是否很简单
- 如果你的控件尺寸小于40×40 像素,用户点击它就有困难
- 如果你的控件对水平滑动(swipe)和轻触(tap)的响应不同,
要确保此控件的功能值得用户花费额外精力去留意这些差别
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应用原型和迭代开发
- 快速开发出应用原型以收集试用反馈
- 初期可以在纸上画,并注明不同视图的切换流程
- 实际试用带来的交互是纸上谈兵不能比拟的
- 选一个 Xcode模板,加入你想要的功能,然后安装到设备上以获取试用反馈
- 根据获得的反馈改进你的应用,然后再获取试用反馈,进行迭代开发