1. 格式
    1. 關鍵主題
    2. 條列點
  2. 序言
    1. 第1章 概論
  3. 內容與平台篇
    1. 第2章 分類與數據描述標準
      1. 分類法
      2. Metadata Schema
    2. 第3章 可擴展置標語言XML
      1. XML
      2. DTD
      3. XSL
      4. XPath
      5. XLink
    3. 第4章 海量多媒體數據管理系統
      1. 海量多媒體數據管理系統的組成
        1. 多媒體對象服務器
        2. 索引服務器
          1. 提供檢索
          2. 索引類型
          3. 順序索引
          4. 散列索引
        3. 句柄系統 Handle System
      2. 分布式數字對象服務框架
        1. 數字對象
        2. 句柄 Handle
          1. CNRI
          2. <Handle> ::= <Handle Naming Authority> "/" <Handle Local Name>
        3. 數字對象集
        4. 倉儲
          1. 三層式架構
          2. 倉儲外殼
          3. RAP協議
          4. 格式轉換
          5. 權限與版權管理
          6. 永久倉儲
          7. 對象管理層
        5. 特性
      3. 海量數據的調度與分發
        1. 單一訪問入口
        2. 多個Mirror Site
    4. 第5章 高層協議中中間件體系結構
      1. 中間件技術
        1. 在Client/Server中加入第三層
        2. 在複雜的後端服務與相對覺簡單的前端應用之間承上啟下
        3. 技術分類
          1. 基於遠程過程調用(RPC)
          2. 面向消息的中間件(MOM)
          3. 分布式事務處理(TP)監視器
          4. 對象請求代理(ORB)
          5. 數據庫中間層
          6. 最泛用
      2. 數字圖書館 高層協議中間件
        1. 讓分散數字圖書館能夠統一的標準協議
        2. 原則
          1. 標準規模合宜
          2. 兼容性:協議
          3. 擴展性:新技術、新協議、新平台
      3. Warwick框架
        1. 對整個元數據空間的模組化表示
        2. 可以將不同元數據集合聚集在一起
        3. 類型
          1. 簡單類型
          2. 包含著元數據的嵌入式包
          3. 間接引用
          4. 可能透過類似URL的引用
          5. 容器
          6. 非常通用,新的聚合狀態
          7. 可以被另一個容器所包容
      4. Warwick 框架目錄 WFC
      5. 高層信息檢索管理
      6. 高層付費機制
        1. 類型
          1. 服務層
          2. 圖書館
          3. 付費策略層
          4. 封裝不同付費機制,讓介面單一化
          5. 付費機制層
          6. 來自不同付費:VISA, DigiCash
      7. 數據質量保證
        1. 確保資料的正確性
        2. 保證
          1. 通訊安全:SSL, HTTPS
          2. 信任管理
    5. 第6章 交互介面與內容表現
      1. 編碼
      2. 媒體
        1. 寫得挺完整的,可以拿來參考
      3. 人機介面
        1. 新型人機介面技術
          1. 三維輸入
          2. 手寫識別、語音識別與自然語言理解
        2. 多通道人機介面
          1. 讓人同時使用多種交互方式,提高互動自然性
        3. 虛擬實現技術
          1. 特徵 3i
          2. 沉浸 immersion
          3. 交互 interaction
          4. 構想 imagination
    6. 第7章 內容檢索與個性化服務
      1. 基本技術
        1. 關鍵詞檢索
        2. 全文檢索
        3. 全文掃描
        4. 邏輯組合
        5. 元數據檢索
        6. 檢索結果評分(相關)
        7. 質量與性能評估
      2. 網路環境下的資訊內容檢索
        1. 特徵
          1. 分布式
          2. 多用戶
          3. 大量數據
          4. 非專業
        2. 數據調度與導航
        3. 數據集成
        4. 大型門戶系統支持技術
      3. 資料探勘與檢索
        1. 文本自動分類
        2. 文本自動聚類
        3. 自動文摘
          1. 「減法」策略
          2. 刪掉不重要的句子
          3. 加權因素
          4. 句子中關鍵語詞出現的分佈狀況
          5. 句子在文本結構中的位置狀況
          6. 標題
          7. 開頭、結尾
          8. 句子與引導性語詞的關聯狀況
          9. 所以
          10. 綜上所述
          11. 總而言之
          12. 語義重組
          13. 尚未成熟
          14. 文本綜合
          15. 多文本總結主題與內容概括
      4. 問答式知識檢索系統
        1. 類型
          1. 基於關鍵詞匹配
          2. 基於句型模版匹配
          3. 基於句法與語義分析
      5. 個性化主動服務
      6. 用戶建模
        1. 目的
          1. 識別用戶
          2. 信念
          3. 目標
          4. 計畫
        2. 用戶模型 stereotypes
          1. 洋蔥模型:一層一層包裹
          2. 萵苣類型:只知道自己相關的資料
          3. 多核萵苣類型:存在多個公共子集
          4. 有向圖:擴展多核模型
        3. 分類:主動與被動、隱式與顯式
          1. 與特定領域知識的關係
          2. 用戶參與程度
          3. 獲取信息的方法
        4. 評價標準
          1. 粒度
          2. 每一個用戶一個模型
          3. 一些用戶共享一個模型
          4. 修改能力
          5. 時效性
          6. 模型數量
    7. 第8章 圖像與視頻數據檢索
      1. 圖像檢索
        1. 基於文本查詢方式
          1. 而不是對圖片本身
        2. 瀏覽方式
          1. 大量圖片效率低
        3. 基於實例的查詢方式
        4. 徒手草圖查詢方式
      2. 視評檢索
        1. 結構化分析
          1. 鏡頭
          2. 切變 cut
          3. 場景
          4. 關鍵楨 keyframe
          5. 故事單元
        2. 基於MPEG為多
        3. 視評內容快速瀏覽
          1. 故事版 storyboard
          2. 按照時間順序
          3. 選取keyframe
          4. 場景轉移圖
          5. 避免重複場景出現
          6. 層次樹方式
          7. 將鏡頭、場景、單元依層次條列
          8. 海報集方式
          9. 選取可表達基本故事情結的視評海報集
          10. 視評摘要方式
        4. 特徵抽取
          1. 低級語義特徵
          2. 顏色
          3. 紋理
          4. 形狀
          5. 鏡頭的有關特徵
          6. 場景或故事單元特徵
          7. 高級語義特徵
          8. 文字
          9. 人臉
          10. 伴音
    8. 第9章 多媒體數據壓縮與傳輸
      1. 介紹圖片、視訊、音樂、文本的壓縮方式
      2. 不是很重要
    9. 第10章 內容錄入與採編
      1. 編目步驟介紹
      2. 一般流程
        1. 編寫腳本及素材的收集整理
          1. 素材的編輯
          2. 定義元數據的格式
        2. 資源內容再製作
          1. 純圖像方式
          2. 目錄文本
          3. 全文本方式
          4. 全文索引方式
        3. 資源內容標引
          1. XML
          2. 就是著錄Metadata
        4. 質量檢查
        5. 歸檔
        6. 元數據抽取
      3. 中文OCR
        1. 過程:紙質介質--(掃描)-->數字圖檔--(OCR)-->數字文本
        2. 漢王OCR新世紀專業版處理步驟
          1. 圖像輸入
          2. 預處理
          3. 版面分析
          4. 字符分割與識別
          5. 後處理
          6. 校對
          7. 版面輸出
    10. 第11章 數字水印與版權保護
      1. 信息偽裝 steganography
      2. 概念
        1. 信息偽裝
          1. 第三方不知道被隱藏的數據的存在
          2. 信息隱藏主要應用於相互信任的點對點的祕密通道
          3. 對於魯棒性不要求:宿主數據被破壞或失真後,嵌入的信息無法提取出來
        2. 數字水印
          1. 對魯棒性的要求
          2. Kerkhoffs規則
          3. 即使知道水印存在與原理
          4. 但不知道密碼
          5. 就不能攻破
        3. 信息隱藏
          1. 介於信息偽裝與數字水印之間
          2. 嵌入的數據是公開的,但是沒必要包含它
        4. 數字指紋或標誌
          1. 特定應用領域
          2. 標示版權信息和原創者的序列號
          3. 用於產品跟蹤和監視
        5. 可見水印
          1. 類似物理水印
      3. 數字水印特徵
        1. 可證明性
        2. 不可感知性
          1. 視覺上不可感知
          2. 統計方法不能恢復
          3. 統計方法是指經過編輯處理
        3. 魯棒性
          1. 一個數字水印應該能夠承受大量的、不同的物理和幾何失真
          2. 包含有意的(如惡意攻擊)或無意的(如圖像壓縮、濾波、掃描與複印、噪音污染、尺寸變化等等)
          3. 若攻擊者試圖刪除水印,將會導致多媒體產品的徹底破壞
      4. 圖像
        1. 加密:W = F(I,W,K)
          1. I : 數字圖像
          2. W : 水印信號
          3. K : 密碼
          4. F : 加密函數
        2. 水印提取與證明
          1. 第一類錯誤:檢測到水印,但實際上不存在
          2. 第二類錯誤,沒有檢測到水印,但水印實際存在
        3. 水印算法
          1. 不需要原始圖像檢測水印
          2. 需要原始圖像檢測水印
        4. 輸入、輸出分類
          1. 私有水印系統
          2. 公開水印系統
          3. 擴展譜通信 spread spectrum communication
      5. 視頻
        1. 提出的方法既有簡單的算法,也有新一代算法。
        2. 複雜的水印算法通常具有較高的魯棒性
        3. 大多對未壓縮的視頻數據進行操作
        4. 可嵌入的水印數據速率從每秒百比特到幾比特不等
      6. 音頻
        1. echo coding
          1. 利用多層遞減回波
          2. 在音頻訊號倒譜的某個位置嵌入一個峰值
        2. phase coding
          1. 利用音頻信號的相位信息
      7. 文本
      8. 魯棒性與攻擊行為
        1. 技術
          1. 圖像壓縮
          2. 濾波
          3. 低通濾波
          4. 圖像量化與圖像增強
          5. 幾何失真
        2. 攻擊方法
          1. 簡單攻擊
          2. 同步攻擊
          3. 迷惑攻擊
          4. 刪除攻擊
    11. 第12章 WWW瀏覽器與機器翻譯
      1. 多語言檢索
      2. 機器翻譯理論
        1. 機器翻譯, MT
        2. 形式化模型
          1. MT模型I:直接模型
          2. MT模型II:理解模型
        3. 源語言分析
          1. 詞法分析
          2. 句法分析
        4. 轉換步驟
          1. 句子內部表示
          2. 功能結構
          3. 格結構
          4. 謂詞變元結構
          5. 映射
          6. 中間語言
          7. 翻譯轉換
          8. 詞彙轉換
          9. 句法轉換
        5. 目標語生成
          1. 詞法生成
          2. 句法生成
          3. 風格考慮
          4. 超出句子範圍的生成
        6. 翻譯知識庫
          1. 機器辭典
          2. 文法
          3. 語料庫
          4. 語義網路
          5. 世界概念模型
        7. 其他技術
          1. 基於實例的翻譯
          2. 基於統計的翻譯
          3. 翻譯記憶技術
      3. 網際網路語機器翻譯
        1. 翻譯瀏覽器
          1. 當做plugin使用
        2. 翻譯服務器
          1. 即時網頁翻譯
          2. 輸入文本翻譯
          3. 電子郵件翻譯
          4. 多語交談
        3. 跨語言信息檢索 CLIR
          1. cross-language information retrieval, CLIR
          2. 多向機器翻譯
          3. 摘要
          4. 檢索
    12. 第13章 海量數據的儲存與檢索
      1. 第三級儲存器
        1. 特徵
          1. 容量大
          2. 價格低
        2. 類型
          1. 光盤
          2. 磁帶
          3. 機器手儲器庫
          4. robotic storage library, RSL
      2. 第三級儲器系統
        1. 硬體構建
          1. 主儲存器
          2. 第二級儲器:硬盤
          3. 第三級存儲器:機器手
        2. I/O 調度方法
          1. 實際上就搜尋演算法
          2. 0-維調度法
          3. READ
          4. FCFS
          5. SORT
          6. 1-維調度法
          7. SCAN
          8. 2-維調度法
          9. OPT算法
          10. SLTF
          11. Weave
          12. LOSS
          13. MPScan
        3. 分布
          1. 索引
        4. 數據操作
        5. 查詢儲裡
          1. TPO, two phase optimizer
          2. 優化器 -> 調度器
        6. 檢索與播放
          1. Play-from-TS
          2. 直接從第三級儲存器播放視頻
          3. 存入主緩衝區
          4. 交替播放方法
          5. 分成兩部分
          6. 直接從第三級儲存器上播放
          7. 交給二級儲存器播放
          8. 基於重新分布是評數據的交替播放法
    13. 第14章 數字圖書館中的高性能信息處理平台
      1. 高性能計算環境
        1. 計算網格
        2. 組成
          1. 網格節點
          2. 數據庫
          3. 貴重儀器與設備
          4. 可視化設備
          5. 網格軟件
        3. 應用
          1. 一般應用
          2. 私人使用
          3. 網格應用
          4. 公開API
          5. 信息網格
          6. 知識網格
  4. 應用篇
    1. 第15章 數字圖書館與遠程教育
      1. 主要是在講網路遠程教育
    2. 第16章 數字圖書館建設探索
      1. 從傳統圖書館走入數位圖書館,並作比較
    3. 第17章 數字圖書館與電子商務
      1. 未來信息社會中的作用
        1. 網路社會的信息基礎設施之一
        2. 網路應用系統的基礎數據庫
          1. 多媒體
          2. 圖書館群體
          3. 格式標準
          4. 網路運行
          5. 高新技術
          6. 服務
        3. 網路社區活動中心之一
          1. 國家數字文化平台
          2. 國家數字教育平台
          3. 國家數字資源中心
        4. 帶動信息產業技術發展的基礎性工程
        5. 涵蓋與管理多個巨大數字式資料庫的系統
        6. 文化事業的重要組成部分
        7. 中華民族走向繁榮昌盛的重要標誌之一
        8. 佔領網路上中文信息資源陣地
        9. 知識經濟的載體和催化劑
        10. 科教興國的泉源
        11. 提高全民素質、實現終身教育的大學校
        12. 國家信息基礎設施(NII)建設的重要內容
      2. 公益性與營利性的平衡
        1. 直接經濟效益
          1. 為了建設數位圖書館,國家投資大筆經費
        2. 間接經濟效益
          1. 帶動相關產業
        3. 平衡
          1. 公益性
          2. 要與傳統圖書館一致
          3. 營利性
          4. 對已有信息的再加工收取費用
          5. 透過網站吸引注意力進行運作
      3. 電子商務
        1. 模式
          1. B-B模式
          2. 網上金融
          3. 網上飛數字商品銷售
          4. 網路拍賣
          5. 網路軟服務
          6. 網路硬服務
          7. 空間租用
          8. 網站托管
          9. 電子商務外包服務
          10. 數字商品提供
          11. 技術創新
          12. 內容服務
          13. 網路門戶
          14. 虛擬社群
        2. 數字圖書館的特點
          1. 分散式儲存、集中式管理
          2. 智能化管理、更新和探勘 -> 創造與更新
          3. 更好的人機教互借面
          4. 提供種類齊全的增殖性服務
        3. 可行模式探討
          1. 門戶網站模式
          2. 網上書店模式
          3. 知識租貸模式
          4. 客戶願意為兩種訊息付費
          5. 能賺錢的商業訊息
          6. 體育訊息
          7. 技術創新模式
          8. 免費訊息服務
          9. 記錄行為分析與廣告賺錢