1. 附加資訊
    1. 作者網站
    2. 書本出版
      1. 中文版
    3. 心智圖原作來源
    4. █大麋鹿走地圖█▇▅▂
      1. ◥◣ 走尋知識迷宮.開拓心靈出路 ◢◤
      2. ♥ 數位心智圖 . 圖解新真理 ♥
      3. ★ 心得學習+知識整理+觀點突破 ★
      4. Blog Author: BigELK176
  2. 目標
    1. 讓別人了解我們所看到的
    2. 藉此來改變聽眾…
      1. 娛樂
      2. 教育
      3. 說服
      4. 激勵
  3. 三大原則
    1.  說真話
      1. 說真話,聽眾就會感動
    2.  講故事
      1. 講故事,聽眾就能理解
    3.  抓眼球
      1. 抓眼球,聽眾就可領會
  4. 簡報構成
    1. 三項要素(桶子)
      1. 構想
        1. 我真的想要去說的東西?
      2. 講者
        1. 我最想要聽眾會記得關於我的哪個部分?
      3. 聽眾
        1. 我所要的改變是什麼?
  5. 事實真話
    1. 三種事實
      1. 頭腦 (理智的事實)
      2. 心靈 (情感的事實)
        1. 最難改變
      3. 資料 (實際的事實)
    2. 實例
  6. 故事流線
    1. 故事佈線各有不同 二個共同點
      1. 有開頭.有結尾
      2. 結尾會比開頭要提高些
    2. PUMA (簡報的 基本 訊息 架構) (Presentation's Underlying Message Architecture)
    3. 故事佈線 四大類型
      1. 報告
        1. 呈現資料
        2. 改變聽眾的資訊
        3. 賦予資料生命
          1. 順序 - 提供見解
          2. 強調 - 重點記得
          3. 評論 - 接收重視
      2. 解說
        1. 分享知識
        2. 改變聽眾的知識或能力
        3. 查檢點
          1. 現況
          2. 路徑藍圖
          3. 第一步
          4. 下一步
          5. 最後階段
          6. 大家到達目標
      3. 推銷
        1. 提出問題及解決方案,但需要加些說服力
        2. 改變聽眾的行動
        3. 軟式推銷
          1. 概述
          2. 障礙
          3. 願景
          4. 一線機會
          5. 選項
          6. 無趣方式
          7. 鼓舞方式
          8. 結尾
          9. 決定
          10. 附加說明
          11. 執行方法的細節
      4. 戲劇
        1. 戲劇引領我們一段旅程
        2. 改變聽眾的信念
        3. 傳奇神話共同結構 「英雄的旅程」
          1. 有一天
          2. 挑戰
          3. 無法逃避
          4. 危機降臨
          5. 努力無效
          6. 跌入谷底
          7. 失去希望
          8. 發現
          9. 契機、研究
          10. 翻轉向上
          11. 強化、努力
          12. 返回
          13. 脫胎換骨
          14. 經驗教訓
          15. 畢生難忘
  7. 多樣圖片
    1. 說得少少,秀得更多 Say less, show more
    2. 六脈思考模式 - 5W1H
      1. 我們在談論什麼人什麼事?
      2. 發生在什麼地方?
      3. 發生在什麼時侯?
      4. 有多少嚴重程度?
      5. 交互作用狀況如何?
      6. 因何如此?
    3. 六種圖表用來解說任何事
      1. Portrait 人物圖
        1. Who, what
      2. Chart 圖表
        1. How much
      3. Map 區塊圖
        1. Where
      4. Timeline 時程圖
        1. When
      5. Flowchart 流程圖
        1. How
      6. Equation 等式
        1. Why
    4. 六脈圓餅+圖表
    5. 三種風格
      1. 照片佳 - 容易取選
      2. 圖形棒 - 清楚明瞭
      3. 繪圖最好 - 簡單有趣
  8. 如何避免焦慮
    1. 規劃
      1. 開始填裝桶子
        1. 構想
        2. 講者
        3. 聽眾
      2. 選定故事線,用 PUMA 架構
      3. 微調 PUMA 並加上圖片
    2. 練習
      1. 進行「拔插頭」測試 "plugs-out test"
        1. 找個近似講場的房間
        2. 逼真模擬的設定佈置
        3. 全程做完整套演說思考
        4. 再次練習走演全程
      2. 再做一次 面對聽眾