1. アイディア
    1. 元手が小さく始められる
      1. 設備投資が少なくて済む
      2. 人件費が少なくて済む
    2. 将来性がある
      1. 顧客
        1. ニーズがあり続ける
        2. ウォンツがすごい
      2. 代替品の有無
    3. 強みがある
      1. 他社にまねされにくい
  2. ビジネスモデル
    1. 固定費を小さく
      1. 設備投資
      2. 人件費
    2. 他社にはないブランドを構築する
      1. セグメンテーション
        1. 競合が少ないか?
        2. マーケットは十分か?
        3. 絞り込みは十分か?
      2. ターゲティング
        1. ペルソナ
        2. どのような生活を送っているか?
        3. 何に興味を持っているか?
      3. ポジショニング
        1. ニーズとウォンツを高めるためには どのような強みを持たせるのが効果的か?
        2. 競合と同じポジションではないか?
    3. シミュレーション
      1. (一人の顧客の売上)―(一人の顧客を集める費用)
        1. 十分な利益を確保できるか?
      2. 1年後、3年後、5年後の目標設定
        1. 十分な内部留保を得られるか?
        2. 十分な時間を得られるか?
    4. プロフィットモデル
      1. 資源
        1. 自己調達
        2. 無料/バーターで調達
        3. 参加するメンバー自体が価値
      2. 支払方法
        1. 本人が現金支払い
        2. 本人が簡単支払い
        3. 第三者が支払い
      3. 顧客
        1. 個人
        2. 法人
        3. 行政・政府
      4. 商品
        1. 商品単体
        2. 周辺商品(サブグッズ)
        3. 共感(価値)
      5. 課金の仕方
        1. スポット
        2. ストック
        3. エクイティ