1. 스토리텔링 프리젠테이션 프레지 이도원/배준오/채종서 지음 멘토르
  2. 프리젠테이션(발표) 도구 A tool for presentation
    1. 온라인 기반(네트워크 연결)
      1. 공유
      2. 협업
    2. 웹서비스
      1. 100MB 무료 공간 제공
    3. 플래시 기술 이용
      1. Abode Flash Player
    4. 데스크탑 버전
      1. 연간 이용료
    5. 프레지테이션
      1. 프레지를 이용한 프레젠테이션
    6. 창업히스토리
      1. 건축가 Adam Somlai-fisher
        1. 기존 프레젠테이션 도구의 한계
        2. 전체와 부분을 동시에 표현하려는 시도
      2. Peter Arvai 합류
      3. 2009년 4월 헝가리 부다페스트 회사 설립
      4. TED Conferences, Sunstone Capital 투자 샌프란시스코 사무실 추가 오픈
  3. 왜 프레지인가?
    1. 스토리텔링 시대
      1. 과거의 방식으로는 설득/합의/이해시키기 어려운 현대사회
      2. TED
    2. 좌뇌와 우뇌를 활용한 논리적이며 창의적인 발표 가능
    3. 파워포인트 vs 프레지
      1. 파워포인트
        1. 강력한 애니메이션 효과
        2. 200개 이상의 메뉴와 기능
      2. 프레지
        1. 줌인/아웃을 통해 부분(나무)과 전체(숲)를 보여줌
        2. 30개 미만의 메뉴
      3. 서로 장점을 보완하여 발표 효과를 극대화할 수 있음
  4. 용어정리 (Idioms)
    1. 캔버스(Canvas)
    2. 객체(Objects)
    3. 프레임(Frame)
    4. 화면이동경로(Path)
    5. 줌레벨(Zoom Level)
    6. 줌인/아웃(Zoom In/Out)
  5. 스토리 만들기
    1. 스토리와 내러티브
      1. 스토리(Story)
        1. 시간적 순서대로 배열된 사건의 서술
      2. 내러티브(Narrative)
        1. 사건이나 정보를 의미있게 연결해 주는 방법
      3. 스토리텔링
        1. 자신의 관점에서 이야기를 기술하기보다는 청중의 관점에서 이야기를 기술해야 함
        2. 이야기는 사실을 그대로 나열하는 것이 아님
        3. 부분과 부분을 단순하게 나열하는 것이 아니라 의미있게 연결해야 함
    2. 프레지테이션
      1. 프레지 + 프리젠테이션
      2. 프리젠테이션 스토리를 만드는 프로세스
        1. 의미 만들기
          1. 스토리를 구조화하는 단계
          2. 스토리의 구조화(BGM)
          3. Big Picture
          4. Grouping(chunking)
          5. Message
        2. 형태 만들기
          1. 프레지테이션 스토리를 시각화하는 단계
          2. 스토리의 시각화(DMZ)
          3. Drawing(Bird eye view)
          4. Visual Mapping(Layering)
          5. Zooming(In and Out)
  6. 프레지의 세계로~
    1. 기본편
      1. 가입 및 기본설정
        1. 홈페이지 접속
          1. 홈페이지 살펴보기
        2. 사용자 계정 만들기
          1. 계정 유형 확인
        3. 로그인/아웃
        4. 세부사항 설정
    2. 활용편(1)
    3. 활용편(2)